문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/Community Patch Project/건물 (문단 편집) ==== 공장 (Factory) ==== ||<|5> [[파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_FACTORY.png|width=200]] || '''공장''' || ||공장은 자동차, 코르셋, 철재, 낚싯대 등을 제작하는 건물로 산업시대 기술을 사용한다. 17세기부터 18세기 사이에 큰 규모의 공장들이 처음으로 생겨났으며 소규모 작업장이나 공장이 대체한 가내 수공업보다 효율이 높았다. 하지만, 공장의 가장 큰 단점은 아마도 비인간적이라는 점일 것이다. 일반적인 상식과 달리 헨리 포드는 조립 라인을 발명하지 않았다. 조립 라인은 19세기경 미국 중서부의 육가공 산업에서 만들어졌다. 소지육은 천정에 달린 카트 시스템에 의해 일정한 속도로 한 작업장에서 다른 작업장으로 이동되었으며 각 작업장에서 근무하는 작업자들은 지육이 다음 작업장으로 이동하기 전에 할당된 고기 부위를 정해진 시간 안에 도려내야 했다. 육가공 공장에서 일하는 것은 미국 노동 역사상 가장 지저분하고 위험한 직업이었다. 그리고 당시의 얘기들은 지금도 듣기 끔찍하다.|| ||필요 생산력: 1250 / 유지비: 7 / 필요 연구: 산업화 / 필요 건물: 작업장 / 소모 자원: 석탄 1|| ||생산 +5. 인구 4명당 생산력 +1. 기술자 슬롯 +1. 전문가 불행 -1|| ||제조소 타일에서 생산력 +2. 석탄 타일에서 생산력·과학 +2. 모든 공장에 생산력 +2|| ||<-2> * 많은 도시에서 지으면 지을수록 전체가 강화되는 독특한 특성을 지니고 있다. 기차역·항구도 최중요 건물인데 석탄을 잡아먹다 보니 석탄은 항상 부족한 자원이다. * 질서 이념의 '노동자 시설' 정책을 채택하면 5개가 무료로 제공되는데, 석탄 또한 잡아먹지 않으므로 큰 도움이 된다. * 슬레이터 밀을 건설하면 해당 도시에 무료로 건설된다. 이 역시 석탄을 잡아먹지 않는다.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기